1、沙盤模型的(de)靈敏
建築構架局部是依據建築的(de)圖紙搭建的(de),依照(zhào)既定的(de)比例,由手工或電腦(nǎo)雕琢機将各立面的(de)牆體做(zuò)好然後拼接而成。其顔色及質感選用(yòng)是關鍵的(de)一環。電腦(nǎo)效果圖的(de)顔色是連續的(de)光(guāng)影(yǐng)關系,是變化(huà)的(de),被先選中的(de)局部僅在電腦(nǎo)效果圖中是合理(lǐ)的(de)。由于在沙盤模型上與在電腦(nǎo)效果圖中的(de)著(zhe)色肌理(lǐ)是完整不同的(de),光(guāng)的(de)反向原理(lǐ)也(yě)不同。
2、燈光(guāng)的(de)主次分(fēn)層
燈光(guāng)的(de)裝備要依據景物(wù)的(de)特性來(lái)停止。住宅區(qū)的(de)建築、水(shuǐ)景燈光(guāng)盡量用(yòng)暖色,常綠樹的(de)背景則用(yòng)冷(lěng)光(guāng)源;路燈和(hé)庭園燈應晝劃一劃一,依照(zhào)某種規律排布。項目盡量顔色豐厚些、層次多(duō)些以襯托整體環境氛圍。需求強調一點是,度的(de)把握很重要,切忌四處都通(tōng)亮,招緻周邊一些局部反而奪了(le)主題的(de)光(guāng)榮。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有勝利的(de)沙盤模型。
3、環境景觀的(de)寫意
關于環境景觀局部,原理(lǐ)上也(yě)是依據設計來(lái)制造。但是在樹種的(de)表現和(hé)花草(cǎo)的(de)顔色上,應該好好把握,樹種的(de)表現主要是寫意,花草(cǎo)的(de)顔色主要偏重表現美(měi)感。舉例來(lái)講,實踐的(de)園林(lín)中可(kě)能怒放著(zhe)各種顔色的(de)花朵,其顔色比照(zhào)激烈,有紅、黃(huáng)、綠、藍色等,但在沙盤模型中的(de)真實地表現出來(lái)就會顯得(de)很雜(zá)亂,反而不美(měi)、不真實。因而理(lǐ)想中的(de)景物(wù)和(hé)沙盤模型中的(de)景物(wù)的(de)像與非像問題,自身就是一種矛盾的(de)對(duì)立和(hé)統一,像到極緻則不像,似像非像則正像,其中心是應抓住一個(gè)"神"字,确切地表現出環境綠化(huà)的(de)作風特性和(hé)是目的(de)。
4、盤口俗氣烘托的(de)
盤口,指的(de)是沙盤模型的(de)最後收口、邊框、底台、玻璃罩等的(de)包裝局部。案名比例尺、标牌等的(de)收口一定要得(de)體。邊框、底台、玻璃罩等并無定式,關鍵是看模型的(de)範圍大(dà)小、樓的(de)高(gāo)度、顔色及綠化(huà)的(de)作風、場(chǎng)地的(de)要素等來(lái)制定,以調和(hé)、美(měi)觀、大(dà)方爲宜。